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研究文章 · NEXON(3659)

NEXON(3659)深度研究:長線營運遊戲、IP 成長與全球化發行平台

約 14 分鐘讀完報告日期 2026-08-13
本頁重點
  • NEXON Co., Ltd./株式会社ネクソン是東京證券交易所 Prime 普通股 3659、EDINET E25850,財年截至 12 月 31 日,合併採 IFRS、報導幣別為日圓。FY2025 營收 475,102 百萬、營業利益 124,012 百萬、歸母淨利 92,052 百萬日圓;2026 上半年營收 273,310 百萬、營業利益 89,447 百萬、歸母淨利 86,864 百萬日圓。MapleStory 系列、ARC Raiders、Dungeon&Fighter、FC franchise 及新作管線構成收入組合;因爆款不確定性,公司主要揭露截至 9 月底的區間預測,並宣布 415 日圓特別股利。核心風險為遊戲生命週期、玩家偏好、平台費與版稅、開發延誤、機率型付費爭議、匯率、資安、併購與新作失敗。官方確認 NEXON TAIWAN LIMITED 支援台灣/港澳手機遊戲服務,但未公開台灣獨立營收或特定客戶交易額。本文為官方資料重建,非本站建議,亦非投資建議。

沿革、免費遊戲模型與長線營運

NEXON 早期開發圖形化大型多人線上遊戲,並推動免費遊玩加虛擬物品付費模式;後續累積 MapleStory、Dungeon&Fighter、Mabinogi、KartRider 等長壽 IP。公司將持續內容、社群與 live operations 視為核心能力,而非只依賴一次性新作上市。

長線營運可透過版本更新、活動、跨平台、區域在地化及新產品延伸維持玩家與付費,但收入仍受玩家偏好、內容品質、競品、政策、平台排序與外匯影響。IP 歷史長度不能保證下一季或下一部作品收入。

商業模式、地區與收入類型

NEXON 透過 PC 線上、手機及其他平台提供遊戲服務,收入主要來自遊戲內道具、服務履約、授權/版稅與部分付費遊戲。2026 上半年外部收入按平台為 PC 線上 202,783 百萬、手機 68,246 百萬、其他 2,281 百萬日圓,PC 線上仍是主要來源。

2026 上半年按報告分部收入為韓國 186,564 百萬、日本 2,324 百萬、中國 1,070 百萬、北美 22,370 百萬、歐洲 60,535 百萬及其他 447 百萬日圓。韓國分部包含 NEXON Korea/NEOPLE 授權收入,地區分部不等同玩家所在地或各地獨立現金流。

FY2025 財務表現

FY2025 合併營收 475,102 百萬、營業利益 124,012 百萬、稅前利益 140,451 百萬、歸母淨利 92,052 百萬日圓;基本 EPS114.48 日圓、稀釋 EPS114.11 日圓、ROE8.9%、營業利益率 26.1%。營收年增 6.5%,營業利益大致持平,淨利受金融與其他非營業項目變化影響。

截至 2025 年 12 月 31 日總資產 1,410,188 百萬、總權益 1,065,918 百萬、歸母權益 1,057,544 百萬日圓,歸母權益比 75.0%。創紀錄營收仍須與人事、雲端、平台費、行銷、版稅及新作投入一起觀察。

2026 上半年財務與現金流

截至 2026 年 6 月 30 日上半年營收 273,310 百萬、營業利益 89,447 百萬、稅前利益 115,798 百萬、歸母淨利 86,864 百萬日圓;基本 EPS109.96 日圓、稀釋 EPS109.67 日圓,營收年增 17.4%、營業利益年增 12.8%。MapleStory 新內容與 ARC Raiders 貢獻收入,外匯收益推高稅前與歸母淨利比較。

期末總資產 1,356,395 百萬、總權益 1,085,468 百萬、歸母權益 1,076,812 百萬日圓,歸母權益比 79.4%;營業現金流 37,512 百萬、投資現金流 59,348 百萬、融資現金流負 45,993 百萬,期末現金 546,102 百萬。投資現金流含證券出售與贖回,不能全部視為經常性遊戲現金。

MapleStory 與既有 IP 垂直成長

MapleStory 系列是 NEXON 在 PC、手機與 UGC/平台內容上的重要 IP。2026 上半年系列收入受 MapleStory: Idle RPG 及 MapleStory Worlds 推動,第二季系列收入創單季紀錄;IP Growth Initiative 把區域在地化、更新節奏、社群內容與新平台列為成長手段。

MapleStory: Idle RPG 曾因付費道具機率顯示錯誤而發布投資人更新與退款說明;遊戲成功與營運合規是不同命題。未來需追蹤退款成本、玩家信任、監管要求、付費轉換率與留存,而非只看下載量或短期排名。

Dungeon&Fighter、FC 與區域授權

Dungeon&Fighter 透過 PC、手機及中國等市場授權形成長期收入,但 2026 上半年系列收入年減;官方提到中國 PC 新賽季開局較慢、韓國比較基期較高,手機亦受內容與變現措施影響。FC franchise 則受 EA SPORTS FC ONLINE 等產品的玩家取得與活動週期影響。

NEXON 以 IP Growth Initiative 延伸既有爆款的內容、平台與市場,並透過 hyperlocalization 匹配地區偏好。授權與合作可分散部分自研風險,卻也增加版稅、合作方、內容審批與政策依賴。

ARC Raiders、Embark 與新作管線

ARC Raiders 由 NEXON 全資子公司 Embark Studios 開發,2025 年 10 月全球推出,2026 上半年持續貢獻收入;官方資料提到 2026 第二季累計銷量超過 1,630 萬套。買斷模式使收入較集中於上市初期,但內容更新可延長後續銷售與遊戲內收入。

2026 下半年管線包括 MABINOGI MOBILE 亞洲服務、Dungeon&Fighter 宇宙的 Arad: Idle RPG 及 ARC Raiders 的 Frozen Trail 更新,另有 Project RX 等開發中項目。管線公告不是收入承諾,仍需觀察上市時程、品質、留存、平台分成與行銷費。

2026 指引、股東回饋、台灣連結與治理

因 PC 線上與手機市場速度及爆款命中率難以合理預估,NEXON 不提供完整 FY2026 單一全年預測,而揭露截至 9 月底區間:九個月累計營收 394,042 至 406,746 百萬、營業利益 112,052 至 121,716 百萬、歸母淨利 105,088 至 112,505 百萬日圓;第三季單季營收 120,732 至 133,436 百萬、營業利益 22,605 至 32,269 百萬。公司宣布第三季末每股 415 日圓特別股利,並持續回購與投資新作。

官方公司頁確認 NEXON Korea 於 2015 年在台北成立 NEXON TAIWAN LIMITED,支援台灣、香港、澳門手機遊戲的在地行銷、客服與營運;產品頁列 MABINOGI MOBILE 服務台灣等市場。這可確認台灣子公司與服務市場,但未取得台灣國別營收、玩家付費額或特定客戶交易;資安、個資、機率透明度、兒少保護與內容合規是全球營運基礎控制。

競爭護城河、風險與研究界線

主要優勢包括長壽 IP、長期內容營運、跨地區發行、PC 線上經驗、免費遊戲變現與自研/投資組合;但競爭對手同樣擁有大型 IP、平台流量與資本。風險包括新作失敗、內容延期、伺服器與資安事故、平台費/版稅、人事與雲端成本、匯率、監管、退款、併購整合及地緣政治。

本文依 JPX、EDINET 入口及 NEXON 官方公司、IR、產品、財務、台灣服務與政策頁整理;財務數字以 IFRS 連結口徑,預測採區間且可能變動,台灣資料不延伸推論未披露客戶或營收。本文為公開資料重建,非本站建議,亦非投資建議,不提供個人化買賣建議、目標價或進出場點位。

常見問題

NEXON(3659)主要做什麼?

NEXON 以 PC 線上、手機及其他平台經營長壽遊戲 IP,收入來自遊戲內服務、內容更新、授權與部分付費遊戲,代表作品包括 MapleStory、Dungeon&Fighter、Mabinogi 及 ARC Raiders。

3659 的上市、EDINET、財年與會計口徑是什麼?

標的是 NEXON Co., Ltd./株式会社ネクソン,東京證券交易所 Prime 普通股 3659、EDINET E25850;財年截至 12 月 31 日,合併財報採 IFRS,報導幣別為日圓。

FY2025 主要財務數字為何?

FY2025 營收 475,102 百萬、營業利益 124,012 百萬、稅前利益 140,451 百萬、歸母淨利 92,052 百萬日圓;基本 EPS114.48 日圓、ROE8.9%、營業利益率 26.1%。

NEXON 為何沒有完整 FY2026 全年單一預測?

公司說明 PC 線上與手機市場速度、玩家偏好及爆款命中率難以合理預估,因此主要揭露截至 2026 年 9 月底的累計與第三季區間預測,而不是全年單一數字。

NEXON 與台灣有何已確認連結?

官方公司頁確認 NEXON Korea 於 2015 年在台北成立 NEXON TAIWAN LIMITED,支援台灣、香港、澳門手機遊戲服務;官方產品頁列 MABINOGI MOBILE 服務台灣等市場。未公開台灣獨立營收或特定客戶交易額。

這份 3659 研究是投資建議嗎?

不是。本文依 JPX、EDINET 入口及 NEXON 官方公司、IR、產品、財務、服務市場與政策資料整理,不提供個人化買賣建議、目標價或進出場點位;遊戲指引、內容上線與玩家表現都可能變動。

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普通股身分、上市與會計口徑

研究標的是株式会社ネクソン/NEXON Co., Ltd.:東京證券交易所 Prime 普通股 3659、EDINET E25850,財年截至 12 月 31 日,連結財報採 IFRS,報導幣別為日圓。本文不把 NEXON Korea、NEXON Games、Nexon America 或 Embark Studios 單一法人數字當成日本母公司單體數字。

NEXON 總部位於東京都港區六本木,官方資料描述其以全球娛樂與線上遊戲為核心,1994 年在韓國起步,後於 2002 年成立日本法人並以東京為總部。即時股價、市值及榜單名次不是本 JSON 自行重建的申報數字。

資料來源卡

資料來源
公司官方投資人關係/SEC 公開文件
資料日期
2026-08-13
整理方式
已授權研究資料僅作為選題線索;全文依官方文件重新整理
資料性質
公開資訊之事實整理,非本站建議

官方文件

報告口徑與研究聲明:已授權研究資料僅作為選題線索;本文數字與敘述重建自公司官方 IR/SEC 文件,未使用受限券商附件內容。本站未獨立審計,亦不構成投資建議。
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